GBVSRのβテストアンケートに書いたこと

Uアビリティは一番使用したウーノではどれも強力で使って楽しかったです。ただ、あまり強く使えないキャラやアビリテもあったようなので、どれも積極的に狙っていける性能になって欲しいです。

ダッシュ攻撃に関しては可能性を感じましたが、テストではあまり試せませんでした。全キャラに中段と下段の攻撃があってもいいようにも感じます。

TAは使って有効な場面があまりわからず、標準のもの以外はだんだん使わなくなってしまいました。

レイジングストライクは非常に強力で、テスト中に対応することはできませんでした。前作と違い投げではなく、レイジングストライクが攻防の中心になるという意図は理解できましたが、使用コストに比して強力すぎるとも思えました。

レイジングチェインは中央でも火力を出す手段として強力でしたが、ブレイブカウンターされた時のリスクを考えると、それが相手にない場面のリーサル手段という理解でした。

ブレイブカウンターはアーケードコントローラーを使用しているのもあって、とっさにボタンを押すのが難しく、うまく使えませんでした。攻めを継続するために使用するにはコストが重い設計になっているのは良かったです。

 

今回のβテストは個人的には楽しめました。特に一番使用したウーノは新しいシステムもあって前作よりも楽しさがぐっと増していました。

ネット対戦の品質は100ms程度の人とならロールバックも発生せず、快適に対戦できて素晴らしい出来でした。東アジア圏で対戦できるのは本当に喜ばしいことです。

前作から投げが大きく変わりましたが、使うべき場面が変わったことを理解すると有効に使えました。

今作ではボタンの同時押し操作がアビリティ3種、Uアビリティ、投げ、レイジングストライク、奥義、ブレイブカウンターと非常に多く、ここが大変難しいポイントと感じました。

また、奥義ゲージの用途が増えたことによるリソース管理(体力と奥義ゲージ)の複雑化もゲームの難易度を上げていたと思います。

今作は試合を動かす手段が奥義ゲージに依存しているため、それが溜まるまで大きく試合が動かないのはマイナスと感じます。最初から奥義ゲージをある程度持っていてもいいのかなとも思いました。